Sobre1990 — Hoje · Uma história em construção

Gutto Rocha · Design, liderança e prática

O mundo muda.
Eu continuo curioso.

Designer brasileiro com mais de 17 anos de experiência.

Conheça minha história

Design é o trabalho de aproximar pessoas, negócio e decisão até que uma ideia consiga ir para o mundo.

Filho do seu Joel e da dona Elian, pai de 2 gatas, amante do mar e maratonista de séries. Morando no lado Oeste de SP, em Guarulhos, a cidade do trabalho. O TDAH me garante hiperfocos aleatórios; o da vez é marcenaria, minha namorada diz que sou o Bob Construtor.

Além de tudo isso, faço design há mais de 17 anos. Lidero times, coloco a mão na massa e estou sempre inconformado tentando mudar o que posso. Isso me rendeu uma jornada pelos desafios mais diversos do mercado, em empresas como WebMotors, Conta Azul, Banco PAN, PicPay, Loft, BrandLovers, Oficina Brasil, SulAmérica.

1990

olhar, memória, repertório

O começo

Antes de criar,
aprendi a olhar.

Nasci em 1990. Filho do seu Joel e da dona Elian, cresci de olho na TV. Assistia aos programas e também aos intervalos. Cantava os jingles, guardava as imagens e descobria jeitos diferentes de contar uma história.

Toy Story, os filmes em VHS e a publicidade começaram a formar meu repertório muito antes de eu pensar em trabalhar com design.

Televisão de tubo, uma referência da infância nos anos 1990
Revistas de carros que inspiravam os primeiros desenhosCaderno com desenhos de carros e tênis imaginados

Da referência à ideia

Das revistas
para o papel.

As revistas de carro estavam presentes desde a infância. Eu prestava atenção nas formas, nos detalhes e nas possibilidades. Depois, comecei a inventar os meus: carros esquisitos, modelos que não existiam e tênis imaginados.

O que via na TV e nas revistas virava matéria para as minhas próprias ideias.

A pergunta que ficou

O que tem
por dentro?

Além de imaginar, eu queria entender. Desmontava os carrinhos para descobrir as peças, os encaixes e o funcionamento. Essa curiosidade veio comigo.

BMW vermelho visto de lado
O carrinho e suas peças, uma memória recriada.Role para explorar ↕

2000

experimentar, publicar, comunicar

Outras possibilidades

Um mundo
para explorar.

Aos 10 anos, chegou meu primeiro PC. Entre programas, CDs, disquetes e a descoberta da internet, fui aprendendo o que dava para fazer com ele.

Eu queria mesmo o Apple colorido dos anúncios. O computador que chegou era outro, mas foi com ele que comecei a experimentar.

Computador de mesa da época do primeiro PCO iMac colorido dos anúncios

2005 — 2009 · Experimentar, publicar, comunicar

As ideias começaram
a ganhar o mundo.

2005 — 2007

Explorar virou vontade de publicar.

Nos blogs, escolhia imagens, organizava páginas e testava o que conseguia colocar no ar. No Photoshop, os carros das revistas voltaram: agora eu podia mudar cores, peças e versões. Linkin Park faz parte da trilha sonora desses anos.

Projetor que representa o período de criação para o datashow

Antes de 2009

Criar para uma mensagem chegar.

Fui o menino do datashow na igreja. Projetava, escolhia imagens, editava vídeos e fazia artes e folders. Às vezes, tinha minutos para passar uma mensagem. Aprendi a entender o momento, trabalhar rápido e improvisar.

2010

profissão, produto, escuta

Notebook representando os primeiros trabalhos de design

Fevereiro de 2009

A criação virou profissão.

Comecei como designer de interfaces júnior. O que experimentava nos blogs, no Photoshop e na projeção passou a fazer parte de uma rotina de sites, clientes e prazos. Vieram as agências e mais coisas para aprender.

2015 — 2019 · Produto e pesquisa

A pergunta ficou
maior que a tela.

Na Webmotors, os carros voltaram à minha história, agora em um produto digital. Depois vieram Conta Azul e Banco PAN. Entender o que as pessoas precisavam e onde encontravam dificuldades passou a orientar mais das minhas decisões.

Aprender a desenhar também virou aprender a escutar.

Conhecer os trabalhos
Projeto do catálogo de veículos da Webmotors
Webmotors · Experiência de produto

2020

liderança, cultura, sistemas e times

2020 — Hoje · Liderança

Liderar também é criar as condições para que o trabalho aconteça.

Uma trajetória feita de produto, cultura, sistemas e times que precisam continuar evoluindo.

  1. SulAmérica

    Design Manager

    Atuo como líder de Design nas unidades de negócios de: Marketing & Vendas, Vida & Previdência e APPs. Responsável pela direção de design do novo aplicativo da companhia, responsável pela estratégia e evolução do novo ecossistema de portais corporativos.

    Setembro de 2025 — Atual

  2. Oficina Brasil

    Design Manager

    Na minha passagem pela Oficina Brasil, liderei iniciativas estratégicas voltadas para a transformação digital de uma empresa com mais de 30 anos de trajetória no mercado automotivo.

    Julho de 2024 — Fevereiro de 2025

  3. BrandLovers

    Design Manager

    Liderei o chapter de design na BrandLovrs, gerenciando as equipes de Product Design e desempenhando um papel estratégico na construção e evolução das frentes de Research, Content e Design System da empresa.

    Maio de 2023 — Julho de 2024

  4. Loft

    Design Manager

    Liderei duas tribos de design, gerenciando um time de alto desempenho com seis designers, incluindo um Staff Designer (especialista) e cinco Product Designers.

    Março de 2022 — Março de 2023

  5. PicPay

    Design Manager

    Liderei equipes de até 15 profissionais em Product Design, UX Research e UX Writing, além de estruturar as primeiras posições de Staff Designer e Service Designer na empresa.

    Maio de 2020 — Fevereiro de 2022

Minha trajetória também inclui outras empresas. Você encontra todas as experiências no currículo completo.

2030

olhar para o futuro, IA no cotidiano

O próximo material

A curiosidade encontrou outros materiais.

A marcenaria virou mais um jeito de aprender fazendo. Agora, estou construindo meu laboratório para juntar o que fui aprendendo: madeira, estudo de PCBs e restomods de PCs.

Voltei a abrir máquinas, entender as peças e imaginar o que elas podem se tornar. Estou montando um servidor com computadores antigos para aprender, testar ideias e explorar a IA.

Olho para 2030 imaginando a IA aplicada ao dia a dia de design: como parceira de pesquisa, prototipação e decisão, sem substituir a curiosidade que move o trabalho.

Imagem conceitual de uma bancada com marcenaria, computadores e eletrônica
Imagem conceitual do laboratório em construção.

Outras ferramentas. A mesma vontade de descobrir.

Ainda quero entender
o que tem por dentro.

A pergunta da infância encontra novas ferramentas.Role para explorar ↕